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楼主: nonsmall

[【不死猫】] 【原创】颠覆传统!纯Lisp也玩多线程开发!谜底揭晓!!!

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发表于 2009-8-8 13:00 | 显示全部楼层
向高手学习:)
发表于 2009-8-8 16:33 | 显示全部楼层
如果鼠标和键盘都没有任何动作,那个对话框上的时间还在更新吗
 楼主| 发表于 2009-8-8 17:59 | 显示全部楼层
hhc发表于2009-8-8 16:33:00如果鼠标和键盘都没有任何动作,那个对话框上的时间还在更新吗

那是一定的了,时间的自动更新是不停的独立更新,

鼠标键盘无需参与。

请仔细观察我点击按钮和上面的时间更新没有任何关系!

这也是程序的核心效果。

发表于 2009-8-8 18:49 | 显示全部楼层
太有才了nons哥.你就是我的偶像,我是你的粉丝
发表于 2009-8-8 21:54 | 显示全部楼层

猫猫是天才,佩服!!!

发表于 2009-8-8 23:21 | 显示全部楼层
总是拿个半成品来忽悠人,不厚道!呵呵!
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:23 | 显示全部楼层

给大家留思考题,我希望大家多多展开思考,

就像之前Lisp直接调用WIN32 API那样,总会有人在提示下突破的。

发表于 2009-8-9 16:38 | 显示全部楼层
太有才了nons哥
 楼主| 发表于 2009-8-9 20:58 | 显示全部楼层
yxp发表于2009-8-8 11:45:00不错,此前见识过的lisp游戏程序运行起来CPU占用率太高,而且几乎把CAD资源用完了,无法再进行其他操作,能否用此技术优化?

之前那些利用Grread来做的,是无法实现这种效果的。

一个Lisp的死循环做计时器,占用率还是看里面怎么写了。

发表于 2009-8-9 21:09 | 显示全部楼层
那到底怎么做呀!
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