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楼主: nonsmall

[【不死猫】] 【原创】颠覆传统!纯Lisp也玩多线程开发!谜底揭晓!!!

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发表于 2009-10-9 16:37:00 | 显示全部楼层
刚刚解密,还以为第一个坐沙发呢!
发表于 2009-10-9 17:11:00 | 显示全部楼层
好好研究一下,不死猫就是我的偶像啊
 楼主| 发表于 2009-10-14 12:49:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:00:00 | 显示全部楼层

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发表于 2009-10-15 21:19:00 | 显示全部楼层
强,学习中
发表于 2009-10-17 16:01:00 | 显示全部楼层
都還看不懂真的需要多多跟nons哥學習
发表于 2009-10-18 00:20:00 | 显示全部楼层
很牛,菜鸟不会lisp只能顶下了。
发表于 2009-10-19 00:18:00 | 显示全部楼层
此前见识过的lisp游戏程序运行起来CPU占用率太高
发表于 2009-11-8 22:31:00 | 显示全部楼层

不懂一楼的“多线程测试命令TT.fas”难道就是最终的成果吗?

死循环造成死CAD?

动画中的效果根本达不到。

测试版本:CAD2004及CAD2008。

如果这个所谓的多线程最终的结果就是如此,那可真浪费青春。

发表于 2009-11-8 23:14:00 | 显示全部楼层

等了好久 终于……终于有人发现了

唉 我还奇怪大家用了那段程序居然没想法……

我都以为没人关注了呢

提供的程序是早期研究的一个阶段

动画的那个却是改进后的最终版

没人跟着研究我也就放着喽

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