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楼主: xbbcad

搞机械的UG和PROe到底哪个更适合?详情见内。

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发表于 2003-11-20 21:26:00 | 显示全部楼层
solidworks画一般的规则形状零件以及机构是最方便的,界面很友好,我喜欢。
发表于 2003-11-24 22:21:00 | 显示全部楼层
模具用UG,运动分析用ADAMS,这个软件在ug中集成,proe也有,但要另外设置
发表于 2003-11-26 17:39:00 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS
发表于 2003-11-26 22:11:00 | 显示全部楼层
autodesk公司的mechanical desktop7,ok!
发表于 2003-11-27 20:43:00 | 显示全部楼层
如果现在proe和ug都没有接触的话,我建议学ug。理由:
1、简单造型,两者都很容易实行的。不过proe,我也使用近一年了,在零件这方面,各个命令要融汇贯通,要发很多精力的。proe功能强大,可能在于其模块多吧。
2、现在proe在不断的变换版面中。proe2001与野火版(即2002和2003以后的)有极大的区别,学了2001,去使用野火,也是一踏糊涂的。但是如果不从2001学起,会野火,在2001上却更加无从下手,而现在关于proe的资料都是2001或更加老的资料,野火自有一些英文的。学proe,如果变换版本,相当于学两中软件了。
3、ug也是升级很快,但是设计过程没有变。
因此,还是学ug不,做有限元分析,集成的功能肯定比不上专门的软件吧。
发表于 2003-11-29 15:22:00 | 显示全部楼层
你可以用autodesk MDT 可以满足你的要求,可以建模,可以出CAD二维图。还可以进行有限元分析。
发表于 2003-12-26 10:45:00 | 显示全部楼层
catia
发表于 2003-12-28 14:59:00 | 显示全部楼层
看了上面那么多贴子以后糊涂了。
发表于 2003-12-30 02:08:00 | 显示全部楼层
学了才知道的
那个学好了都管用
发表于 2004-1-2 10:27:00 | 显示全部楼层
对肯定是领域不太一样,可否解释一下具体用在哪一个领域好?
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