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楼主: Gu_xl

[【Gu_xl】] 【Gu_xl】基于方位角计算的拓扑多边形自动构建快速算法

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发表于 2011-12-2 13:55:10 | 显示全部楼层
好程序,先下来,以后学习、研究!看样子G版也是搞测绘的啊!
发表于 2011-12-2 14:06:09 | 显示全部楼层
试用了下,同王版主一样,提示 错误: no function definition: SETUNDOERR;
附件中打包后vlx的没问题!
发表于 2011-12-13 19:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 flowerson 于 2011-12-13 19:29 编辑

期待版主公布更多的源码!不太懂的版友们是要自己不断拿源码调试修改才能变成自己的。或者说这个就是模仿过程。我也知道大概的原理楼主已经公布了。对于不够精的版友来说,差一点不会就不会。差之毫厘失之千里。当然也尊重楼主的知识产权,如果不方便也非常能理解!

点评

说的很有道理,有的我看了多天也没找到感觉,但又不好问的太多。就算了吧,就多上上明经吧。公布了的,想是G版主的雷锋精神再次光大了啊,再次向让我等看到源码并能用能理解的G版主表示感谢,衷心的感谢  发表于 2012-11-6 13:22
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发表于 2011-12-19 18:32:42 | 显示全部楼层
引用版主的算法做了一个与边界命令Boundary一样的功能,想弥补边界命令的一些不足,但是复杂一点图形速度太慢了,打断可能是影响之一,简单一点的也比边界命令慢,我观察过边界命令也是会复制生成一份新的图元再进行处理,只是不知它的算法如何。
发表于 2012-2-13 11:01:15 | 显示全部楼层
多谢楼主,帮大忙了
发表于 2012-3-16 15:08:15 | 显示全部楼层
GU真是太厉害了.学习了.
发表于 2012-3-16 22:25:46 | 显示全部楼层
G大,在你网盘下的那RegionPoly.VLX,出现28楼那样的问题只能生成3个边界, 而不是四个。
还有就是那MKPOLY.VLX生成的多线最好是用当前层生成并显示在最上面。那源码用不起。
发表于 2012-3-18 10:04:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主好程序
发表于 2012-3-18 10:49:31 | 显示全部楼层
下载学习.........
发表于 2012-3-18 19:27:35 | 显示全部楼层
这个还真的不明白什么意思啊
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