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楼主: cabinsummer

[【风之影】] [风之影][Lisp大挑战第二季]光路计算

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发表于 2011-11-8 10:10:22 | 显示全部楼层
哇,又有看的了.
发表于 2011-11-8 10:12:47 | 显示全部楼层
cabinsummer 发表于 2011-11-7 22:50
先对prolee2008的程序表示赞赏,不过程序有点小小的瑕疵。在上面的图片中,曲线为折射面,入射点位于左 ...

真的很不好意思呀,折射面现在还只能是样条线.圆弧忘了写进去了。
发表于 2011-11-8 23:48:22 | 显示全部楼层
坐等高手 我来看热闹
发表于 2011-11-9 11:40:58 | 显示全部楼层
尽快出第三季吧
 楼主| 发表于 2011-11-9 20:30:49 | 显示全部楼层
prolee2008 发表于 2011-11-9 11:40
尽快出第三季吧

第二季还没完全搞定,不过第三季已经在酝酿中了。你可以先去挑战一下第一季,感觉你很厉害啊
 楼主| 发表于 2011-11-9 20:54:43 | 显示全部楼层
提供思路
prolee2008给了我们一个很好的开端,但是其有不足之处。比如,他的程序中采用了(command "line")和(command "rotate")这样的函数。凡是用command直接在屏幕上画线的,其效率肯定提不起来,因为要不断的刷显存,确保显示后才能进行下一步命令。所以对于大数据量的计算,最好不要用command,把所有的数据准备好后,再用entmake可以显著提高效率。
 楼主| 发表于 2011-11-10 20:09:45 | 显示全部楼层
这是asen在2008年4月27日发表的帖子中的一个函数,见
http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67300
  1. (defun c:n (/ obj p1 p2 p3 li)
  2.   (setq obj (vlax-ename->vla-object (car (entsel "\ncurve: ")))
  3.          p1  (trans (getpoint "\npoint 1: ") 1 0)
  4.          p2  (trans (getpoint p1 "\npoint 2: ") 1 0)
  5.         li (vla-addline (vla-get-ModelSpace (vla-get-ActiveDocument (vlax-get-acad-object)))(vlax-3d-point p1)(vlax-3d-point p2))
  6.         p3  (vlax-invoke obj 'IntersectWith li acExtendNone)
  7.   )
  8.   (if p3
  9.     (vla-put-EndPoint li (vlax-3d-point (list (car p3) (cadr p3) (caddr p3))))
  10.     (vla-delete li)
  11.   )
  12.   (princ)
  13. )

函数可以直接求出直线与曲线的交点,但缺点和prolee2008一样,都是求最远的交点,而不是最近的交点。
 楼主| 发表于 2011-11-11 05:12:30 来自手机 | 显示全部楼层
我发现挑战还是有一定难度的,如何求出直线与曲线最近的交点?
发表于 2011-11-12 10:49:32 | 显示全部楼层
很好的资料啊!呵呵      
发表于 2011-11-14 17:11:03 | 显示全部楼层
cabinsummer 发表于 2011-11-10 20:09
这是asen在2008年4月27日发表的帖子中的一个函数,见
http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid= ...

vla-get-intersectwith 获得的是交点列表,每三个数是一个交点的三个坐标,第一组三个数未必是最远交点的坐标,这是和曲线方向有关系的,如果把光源点和折射面沿光路传播方向mirror一下,可能第一个交点就是最近交点了。

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