[讨论]关于Inventor中自适应功能的讨论,希望大家发表看法!
<P>最近在使用inventor,其间在使用自适应功能时遇到很多问题,我也浏览过大家以前的帖子,对inventor自适应功能的局限也有很多抱怨,但是都没有实质的解决办法,我看了陈老师的经典教材,其中也找不到具体问题的解决办法,在这里有点感受想和大家分享。</P> <P>inventor软件的一大亮点我感觉就是自适应功能,也是变量化设计的体现,据我说之,其他的大型三维设计软件</P><P>还没有使用变量化的方法(本人阅历甚浅,也许有这样的软件),相对于成熟的参数化设计方法,也许是技术还</P>
<P>不成熟,inventor的变量化设计方法,也就是自适应功能,在使用中出现的种种问题(特别是装配中),使他形</P>
<P>同鸡肋,弃之可惜,食之无味(也许太过了点)。我使用参数化设计时遵循这样的方法:先按设计意图进行基于</P>
<P>装配的零件造型,之后按设计思路设置变量,再逐一更改零件的驱动尺寸,带入设置好的变量,使他符合最初的</P>
<P>设计意图。之所以不在设计之初就设置好变量,我认为在最初的设计中,很多问题都不可能考虑得很周到,往往</P>
<P>是在设计过程中,会产生更好的方法或灵感,也可能推翻了自己最初的设计思路,如果这时再回头去改设置好的</P>
<P>变量,不仅繁琐,而且往往因为要迁就设置好的变量,对自己刚刚产生的灵感进行改动,到最后使自己思路混乱</P>
<P>,所以我选择在整个设计完成的最后一步来设置变量。不知道这种方法对不对,也请陈老师批评指正。</P> <P>再回到inventor的变量化设计方法,我感觉如果它的自适应功能完善的话,正好可以省略了我使用参数化方法设</P>
<P>计的最后一步,设置变量。只要按照我的思路改变单一零件的尺寸,整个部件会随之而变,而在参数化方法中,</P>
<P>只能使用参数来控制整个部件。可是现在的自适应功能还不能达到这样的要求,往往在改变单一零件以后,出现</P>
<P>种种装配错误。陈老师的书中提到软件的规则,就是设计人员的思路要符合软件的规则,将自己的设计思路和软</P>
<P>件规则完美的配合起来才能使软件听自己的话。可是自适应的规则是什么呢?在有多个零件组成的部件中,各个</P>
<P>零件之间的关系就像数据结构中的多叉树一样,每个分枝都有自己的根,所有的根又有一个主根(不知道数据结</P>
<P>构中是不是这样描述,记不清了,大概就是这个意思)。在我们的部件中,应该也有这样的主根零件,我认为就</P>
<P>是基于装配设计中最初的那个零件,也就是设计之源,他也可能不是一个零件实体,我引用陈老师书中举过的例子:</P>
<P>无把手的喝水用的纸杯子,这里手就是这个根零件,可他并不是我们设计的零件实体.手变了,杯子也随之改变.简单</P>
<P>装配时inventor的自适应可以实现,但是零件多的时候(树的分叉多时)就会出错,我加一个托纸杯的把手,把</P>
<P>手上要印花,再加一个杯垫,杯垫上要镂空,当我的手改变时,我要求纸杯,把手,杯垫都改变,当杯垫做改变</P>
<P>时,把手,纸杯,手不一定要改变。他们之间的自适应关联应该能够按我的要求实现,但在实际操作中即使他们</P>
<P>的装配约束都完全了也可能会出现问题。我感觉自适应和装配约束之间应该有什么规则可循,请陈老师指点。</P> <P>我也是做设计的,你所用的设计方法和思路我相信大多数搞设计的都会赞同,尤其是对于做原创性设计的同志,我举双手赞同你的观点。但是inventor离这个目标还太远。</P> <P>原创性设计在初期这是个很好用的功能,一般在设计的初期,只是几张草图(有很多时候还是在inv上做的),利用自适应功能在草图的基础上创建主要的零件,并来回调整;主体确认后,老老实实用回参数化的方式完成。</P> <P>这个问题的最终解决方案,还不是数学算法,而是Autodesk功能设计者对机械设计需要的理解。</P>
<P> </P> <P>跨零件使用自动投影建立的虚约束在部件的装配中往往被忽略,容易造成重复约束,出现错误,昨天发现的一个问题,不知道对不对。</P>
<P>装配约束是否具有方向性,也就是在约束零件a和b的时候,先选择a再选择b和先选择b再选择a是否是相同的,在多级装配中是否对自适应有影响,请高手指点。</P> 我做一个十分不恰当的比喻,INVENTOR的自适应技术好比一匹烈马,只有技术高超的骑手才能真正征服它,技术平平的去征服它是会吃亏的。 我做一个十分不恰当的比喻,INVENTOR的自适应技术好比一匹烈马,只有技术高超的骑手才能真正征服它,技术平平的去征服它是会吃亏的。 怕摔跤而不敢去骑烈马,永远成不了高超的骑手,只有在不断的摔打中才能驯服烈马。