1. 简单而又复杂的问题-齿轮
齿轮,是机械设计中常见的、简单的典型零件。Inventor作为针对机械设计的CAD软件,却忽略了这种零件的处理功能。
例如:没有提供创建的直接功能,但笔者已经提出了轮齿创建的具体解决方案,甚至为读者提供了多种齿轮创建用的专业模版。
从设计角度考虑,是否做出轮齿并不是必要的,除非在准备进行齿轮零件的有限元分析之用。不过,齿轮工程图无论如何也需要解决,而这种工程图对于工程师来说,确实也是很简单的图样。
26.1 目前的状况
在第11章笔者讨论过这个问题,结论是按照Inventor现有的功能,不能直接解决。这就造成了这个问题的复杂性。
可以使用圆柱曲面切割齿轮端面来表达分度圆和齿根圆,并在工程图中打开“相切边”选项投影出这两根切割线,这完成了整个设想的第一步。
但是…
□ 在另一个视图中,这两条切割线是在齿论端面上的线,不能单独投影出来,也就不能用它定位轴截面上的齿根圆和分度圆的线;
□ 按Inventor的规则,两个视图之间不能相互借用投影完成关联,这样,我们自己借助端面视图的投影创建关联的图线,就不能实现了…
□ 按Inventor的规则,曲面不是模型,因此不能创建相关的工程图投影线;打开某视图“显示内容”,也不包括曲面在内。
□ 硬画根圆和分圆,可以;但无法与模型设计参数造成关联。因为存在着数据断裂现象,造成在视图的草图中不能引用模型的任何设计参数。
这样,利用曲面表达齿轮的分度圆和齿根圆、或者借用模型参数约束草图,进而实现参数关联下的相关齿轮工程图,就不能实现了。
26.2 解决方案
对于Inventor,可以说“以后解决”;对于我们,必须是“现在就要”。有办法么?笔者的回答是肯定的:有。证据是:打开41.IDW,可见正确的齿轮工程图(红色分圆线、蓝色根圆线);再打开41.IPT,将“参数”中的“齿数”改成28,更新、存盘,转到41.IDW,可见图样正确关联更新…
□ 齿轮模型的必要准备
做出拉伸曲面,与外径和模数关联的圆柱面,拉伸高度要超过齿轮厚度一点(笔者是两面各超出0.001mm;之后将这个曲面“加厚”,笔者用了0.001mm的厚度。这样,就可以在工程图中直接得到相关的投影了。
□ 端面视图的处理
得出投影视图后,可见加厚的曲面图线已经存在了,看着是一根,但实际上是两根。使随便一根“不可见”,将另一根改成合适的线形就可以了,参见015.AVI。这样做是有误差的,应当是0.0005mm。还是老问题:Inventor认为,0.001不是零。对于我们,对于工程图、零误差不行,这个极小的误差也完全可以忍受。而对于零件模型,这些特征也小到了完全可以忽略。
□ 轴截面视图的处理
这要更麻烦一些。
做出全剖视图,删除剖面线;做这个视图的草图,投影全部图线,删除不需要的线;按投影结果添加并约束齿根圆线、分度圆线到位;填充剖面线。
全部过程参见016.AVI。
在操作中间笔者把剖视图移动到端面视图附近,是为了确定后添加线的位置。位置大致正确,后来的点到线的约束就能确定了。
26.3 点评
现在可以说,在Inventor中能够正确完成与模型关联的齿轮零件工程图了。
当然,做出轮齿的齿轮,零件图也能正确完成,主要技术方法与上边的讨论类似。都是借助特征,向工程图传递必要的数据,以便完成正确的相互关联。
说到这里自然还要发句牢骚:Inventor为什么没能想到做出齿轮特征呢?
摘自即将出版的《Inventor高级应用培训教程——机械设计实战》第13章
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