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楼主: brbright

[源码] Z轴归零源码说明

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发表于 2016-4-19 20:32:25 来自手机 | 显示全部楼层
手机上看不到,感觉觉很复杂。是不是选中对象,就归零∩
发表于 2016-4-19 20:52:11 | 显示全部楼层
佩服楼主的严谨 但对每种对象独立编写代码肯定不是一种好的软件开发思路
发表于 2016-4-19 22:20:02 | 显示全部楼层
赞,感谢楼主无私奉献。
发表于 2016-4-19 22:41:03 | 显示全部楼层
给楼主赞一个!
发表于 2016-4-20 07:58:00 | 显示全部楼层
这么复杂,学习一下!
发表于 2016-4-20 08:36:08 | 显示全部楼层
高手!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2016-4-20 08:42:38 | 显示全部楼层
自贡黄明儒 发表于 2016-4-19 20:32
手机上看不到,感觉觉很复杂。是不是选中对象,就归零∩

直接选对象就好。整体编程思路是很简单的,功能也很简陋。就是因为简单,易复制,易修改,我才花点时间写长文的。
 楼主| 发表于 2016-4-20 08:49:11 | 显示全部楼层
ivde 发表于 2016-4-19 18:31
不知道算简单还是复杂!

根据网友反馈,补充:
1.直接选对象就可以归零。
2.整体编程思路是很简单的,功能也很简陋。就是因为简单,易复制,易修改,我才花点时间写长文的。
3.主程序在src文件夹,非常简短,还有大量注释可以参考。
4.对每一种图元归零编写特别的功能函数,是为了不同网友的需求,比如究竟要不要对面不平行的圆投影为椭圆,我的代码就不考虑,就直接处理圆心点。
5.另外,主程序真的很简单,没有技术含量的。
 楼主| 发表于 2016-4-20 08:52:06 | 显示全部楼层
vectra 发表于 2016-4-19 20:52
佩服楼主的严谨 但对每种对象独立编写代码肯定不是一种好的软件开发思路

缺点是最终代码会变长,优点是可以无障碍的和其他人协作。
也就是说,我写了一个简陋的开发框架。
发表于 2016-4-20 12:05:37 | 显示全部楼层
楼主你好,给你上传了一个测试文件,你试试。

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