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楼主: brbright

[源码] Z轴归零源码说明

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发表于 2016-4-20 12:42:13 | 显示全部楼层
功能很大,很强大,非常好,此问题在本论坛里也有讨论过,如下:
【e派】Z轴归零问题探讨——源码揭秘
http://bbs.mjtd.com/forum.php?mo ... &fromuid=388042
希望大家好的东西可以综合在一起。
 楼主| 发表于 2016-4-20 15:14:59 | 显示全部楼层
yaokui25 发表于 2016-4-20 12:05
楼主你好,给你上传了一个测试文件,你试试。

不行。因为有不少与Z=0平面不平行的对象。
我当初为了加快程序编写速度,以及我自己用不到,暂时忽略了这方面的需求。
我遇到的图纸,都是不小心在UCS将Z轴平移的为多。
不过,如果有网友有相关程序,改编拓展是很方便的,当初就是考虑了未来的需求才为自己写成这个框架。
发表于 2016-4-20 16:02:42 | 显示全部楼层
其中有些对象不能归零,是什么原因?
 楼主| 发表于 2016-4-20 16:18:36 | 显示全部楼层
自贡黄明儒 发表于 2016-4-20 16:02
其中有些对象不能归零,是什么原因?

1.锁定图层的不行。
2.不平行于Z=0平面的不行。
3.35种图元以外的不行。

如果要考虑斜平面上的图元,要进行大量的法线方向修正和点运算,暂且放下。主要是我遇到的图纸这种情况不多,不急迫。

黄大侠可以直接看对应的函数源码,很短很简陋很好懂的。
发表于 2016-4-20 16:23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaokui25 于 2016-4-20 16:36 编辑
brbright 发表于 2016-4-20 15:14
不行。因为有不少与Z=0平面不平行的对象。
我当初为了加快程序编写速度,以及我自己用不到,暂时忽略了这 ...


谢谢您耐心讲解,希望楼主以后能考虑一下XY平面有夹角情况
发表于 2016-4-20 19:10:16 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
发表于 2016-5-17 16:47:14 | 显示全部楼层
楼主写得这么复杂(当然很严谨),看着就头大,我加上了对块的处理,也不知道写得对不对。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;归零
(defun c:Z0 ()

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发表于 2016-5-17 18:52:21 | 显示全部楼层
这么多内容,教科书般的存在啊
发表于 2016-5-23 13:18:40 | 显示全部楼层
看看到底是什么?
发表于 2016-5-23 16:50:31 | 显示全部楼层
感谢楼主慷慨的分享思路
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