guyuxian发表于2007-4-4 9:49:00老陋,我在明经里给你发的信息收到了吗?我也知道这方面有待提高!!麻烦你发点关于渲染&灯光&贴图方面的资料给我的呢?为感!邮箱:gyxqxm@126.com
回复:短信看到你此帖后才知,去看了。 一、贴图问题:我在此论坛发过三篇文章,网址如下,去看吧: 1、[原创]渲染教程之一----在圆柱上贴图的八种方法 http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=56700 2、[原创]渲染教程之二---凹凸贴图的五法六例及十件作品 http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57281 3、[原创]渲染教程之二--(续一)不同面凹凸贴图的实例 http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57283 4、[原创]渲染经验谈之三---曲面上压印图案及在07版上贴图渲染的作法 二、灯光问题:很难用文字说清楚,主要是自己琢磨。这里将我回答网友的问题摘录如下,供你参考。 1、平行灯光和点灯光的区别问题:在明经通道上有个网友问:平行灯光有两个选项:光源去向(当前)和光源来向(当前)而点灯光中的“位置显示”则有“位置”、目标,请问他们都是些什么啊,区别在那,有什么用法? 笔者回复:平行灯光就像太阳光一样,来源于一个方向,发射相同的平行光束,所以需要指定“光源去向(当前)和光源来向”。而点灯光可把它比拟为电灯泡,它向所有方向发射相同的光亮,所以需要指定“位置”、“目标”。 聚光灯可以向一个指定方向发射一个圆锥形状的光束。光的方向和圆锥的大小可以确定,衰减现象也可用于聚光灯。这种光常用于点光显示模型的特定特征和特定部分。如果需要模拟式柔和光线效果,设置弱化圆锥角比强化圆锥角大一些。 2、CAD世界onlyzhang会员说:还能讲讲怎么渲染平行光吗,,,,,,我弄了N次,都是黑不溜秋的。。。。。 笔者回复:平行灯光就像太阳光一样,来源于一个方向,发射相同的平行光束,需要指定“光源去向(当前)和光源来向”。 你设置的效果是“黑不溜秋的”说明你把光源去向打到很远了。 修改方法是:依次击“视图/渲染/光源/修改/修改”按钮后,就可见到一橡皮筋,这个橡皮筋的起端就是原来的或默认的光源起点,如不合你意,就将鼠标指向你需要的点,那橡皮筋的起点就跟着变换,接着再将鼠标移至平行光需要照射的位置,回车确认就调整过来了。 因为平行光照到的地方往往亮成一团,不柔和,所以我少用,而用点光源的时候较多。
3、yardan1983会员说:光源怎么调节啊!有时候怎么新建不了?或者是新建以后就不知道放到什么地方去了!真是郁闷啊! 笔者回复:2006及其以前的版本,光源符号很小,像一个微点。 光源符号可以设置大小,直接点右键缩放也可以,放大后光源强度也随之放大,须重新将光强减弱进行调整。 你看不到光源符号,可以击“视图/渲染/光源/修改/修改”按钮,就可看到屏幕上有根橡皮筋,那橡皮筋的起点就是默认的光源点,默认的光源位置如不合你意,就将鼠标指向你需要的点,那橡皮筋的起点就跟着变换,接着再将鼠标移至平行光需要照射的位置,回车确认就调整过来了。 然后,回到屏幕找到那个点,把它放大几十倍使你能看到。当然,前面说了光源符号放大后,强度要随之缩小,不然光线太强烈了。你去探索吧。 |